La vibración de pantalla no se traduce bien en la realidad virtual porque el método tradicional es sacudir la vista completa del jugador. Esto funciona bien cuando se ve en un monitor, pero en la realidad virtual, el cerebro interpreta la señal visual como evidencia de que la cabeza y los globos oculares de uno están temblando físicamente, mientras que el sistema vestibular no informa nada de eso. Este tipo de desajuste sensorial conduce al mareo por movimiento en la mayoría de las personas.
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